Interface

Nous expliquons ce qu’est une interface informatique, ses types et les caractéristiques de l’interface utilisateur et de l’interface graphique.

Les interfaces sont un espace, un outil et une dynamique d’échange de données.

Qu’est-ce qu’une interface ?

En informatique , le mot interface est utilisé pour désigner la dynamique physique et logique de l’interconnexion entre deux dispositifs ou systèmes indépendants , ou entre un système informatique et son utilisateur humain . Ce terme est un emprunt à l’anglais interface , compris comme « surface de contact » entre deux entités, et a été popularisé grâce à la technologie informatique .

Les interfaces servent à réguler et à faciliter l’échange d’ informations . Ils peuvent être de différents types, en fonction de la zone spécifique dans laquelle ils se déroulent et des stratégies qu’ils utilisent pour mener à bien leur mission, comme dans le cas de :

  • Interfaces utilisateur , lorsqu’elles servent à communiquer l’utilisateur d’un système informatique avec ce dernier. Par exemple : un clavier et une souris constituent une interface utilisateur entre un PC et son utilisateur.
  • Interfaces physiques , lorsqu’elles servent à connecter physiquement (c’est-à-dire électroniquement) deux appareils. Par exemple, les ports USB des ordinateurs et des consoles.
  • Les interfaces logiques , lorsqu’elles permettent la communication entre deux programmes ou logiciels , comme dans le cas des protocoles informatiques . Par exemple, l’API et le DOM.

Ainsi, au fond, les interfaces sont à la fois un espace, un outil et une dynamique d’échange de données .

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Interface utilisateur

Dans le cas spécifique des interfaces utilisateur, nous nous référons à l’espace ou à l’ environnement dans lequel se déroulent les interactions entre la machine et l’utilisateur, conçu pour faciliter la communication entre les deux . Ce sont généralement des espaces intuitifs et conviviaux qui, à travers différentes dynamiques, permettent à l’utilisateur de gérer les processus complexes du système informatique.

Ainsi, les interfaces utilisateur englobent trois niveaux différents d’interaction entre l’homme et la machine, qui sont :

  • Interfaces matérielles , qui se réfèrent uniquement aux composants physiques et électroniques du système qui permettent à l’utilisateur d’entrer et d’extraire des informations dans le système. C’est le cas des claviers, souris, écrans et/ou afficheurs tactiles, etc.
  • Interfaces logicielles , qui font référence au fonctionnement spécifique des programmes informatiques et des informations virtuelles qui « se produisent » ou « ont lieu » dans l’ ordinateur . C’est le cas des applications que nous utilisons quotidiennement dans notre travail avec les ordinateurs.
  • Les interfaces logiciel-matériel , qui sont dédiées à établir un pont entre la machine et l’utilisateur, pour « traduire » les instructions humaines dans le langage du système et lui permettre de les exécuter exactement, et en même temps « traduire » les réponses du système du code binaire dans un langage reconnaissable par l’utilisateur.

En même temps, selon leur manière d’interagir avec l’utilisateur, les interfaces peuvent être classées en :

  • Interfaces de ligne de commande (CLI), lorsqu’elles sont constituées de séquences de caractères alphanumériques, c’est-à-dire de texte uniquement. Par exemple, MS-DOS.
  • Interfaces utilisateur graphiques (GUI), lorsqu’elles reproduisent un environnement visuel simulé (virtuel) dont la logique permet la communication avec l’utilisateur. Par exemple, Microsoft Windows.
  • Interfaces utilisateur naturelles (NUI), lorsqu’elles utilisent des dynamiques humaines « naturelles » , telles que la parole ou le toucher (via des écrans tactiles) pour communiquer directement avec l’utilisateur. Par exemple, les programmes d’IA de services personnels (tels que Siri d’Apple ).

Interface graphique

Une interface graphique offre un environnement de travail beaucoup plus convivial.

En général, les interfaces utilisateur graphiques (GUI) sont des programmes informatiques dédiés à la médiation entre l’utilisateur et un système informatisé. Ils fournissent un environnement visuel avec des images, des animations et des objets graphiques qui représentent les informations du système et les actions possibles à effectuer. Son utilisation principale est en tant que système d’exploitation , comme c’est le cas avec Microsoft Windows, iOS, Mac OS, Linux, Android, etc.

Ce type d’interface offre à l’utilisateur un langage graphique interactif, composé d’icônes, de signaux, de mouvements et d’autres dynamiques qui représentent les actions du système informatique. Ils offrent un environnement de travail beaucoup plus convivial qu’un écran noir avec une ligne de texte de commande, ou pire encore, un ensemble d’opérations algébriques.

Les premières interfaces utilisateur graphiques sont apparues dans les années 1970 , dans le cadre des premiers ordinateurs personnels commercialisés. Ils ont utilisé la métaphore du bureau comme motif de l’environnement graphique, puisque les ordinateurs étaient initialement pensés comme des outils de travail, exclusivement.

Par la suite, l’arrivée des premiers produits Apple et Microsoft a apporté un bond en avant important dans ce domaine, à tel point qu’aujourd’hui l’interaction avec un système informatique est impensable sans ce type d’outils virtuels (ou naturels) à notre disposition.

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